中国最知名网游《热血传奇》永久免费

  2005年11月28日,盛大网络宣布其运营了5年的中国国内最知名的网络游戏《热血传奇》永久免费。免费事项包括以下三项重要内容:

  一、玩家在游戏中正常游戏时间将不再收取秒卡和月卡费用,用户将可以免费享用《热血传奇》游戏中的常规应用服务;

  二、在免费畅享游戏的同时,任何时刻您可以按照您的需求付费享用盛大提供的其他增值应用服务。如闯天关,锻造,商城等。

  三、为满足用户的不同需求,让您可以选择更多的游戏模式,百区全国区包括百区各地方专区依旧保持三无、三封、一计费模式,即:无天关,无幻境,无锻造;封内挂,封外挂,封刷屏;单一秒卡计费模式。

  这次调整将会让用户能够更加自主地作出自己的选择。首先是自主选择何种模式,双模式存在可以让用户各得其所。其次是自主选择是否愿意付费,用户在免费情况下充分体验游戏乐趣后,可以按照自己的意愿随时决定是否为增值服务付费。更详细公告>

  盛大在推出区域化运营模式抢占地方市场之后,又推出时间收费与增值服务收费双模式并存的概念。尤其是刚推出的双模式,在业内引起轩然大波,不少人都认为《传奇》已经走到了生命尽头,盛大这是在进行最后的抢救。

  笔者对这样的论调甚是不以为然。众所周知,盛大从品质一般的《传奇》运营上获得成功,一直以来都将运营服务视为自身的核心竞争力。在他们看来,一款游戏的质量和水平并不十分重要,重要的是渠道,是经营和服务是否能让用户满意。详细评论>

  根据上季度公布的财报,上季度盛大利润明明是历年来最高的季度。(相关资料:盛大网络公布2005年第三季度财务报告)盛大偏偏选择在如此大红大紫之日进行转型,且如此突然,其背后的原因大家众说纷纭,莫衷一是。但比起盛大转型的理由,笔者却认为有一个更重要的话题必须去探讨:举手投足之间即可呼风唤雨的盛大,他的转型究竟将对业内各方利益群体产生什么样的影响?

  笔者认为,免费的《传奇》不可能再次收费,此诚为盛大转型家庭战略的破釜沉舟之举,但也从另外一个侧面反映了其对家庭战略和EZPOD上市的坚定信心。毕竟盛大目前缺少的不是利润而是大量圈进用户的手段,有了用户才能拥有下一个回合持续发展的资本。详细评论>

  对国内大多数玩家来说,早期的非连续性网络连线游戏PLATO,以及第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏MUD都是非常陌生的概念。国内第一批接触网络游戏的,不是玩家,而是接触过mud的程序员和系统设计师,但他们并没有能为网络游戏在中国的发展带来太大的影响。

  真正把网络游戏和中国用户捆绑起来的,是陈天桥从韩国引起的MMORPG游戏《传奇》。正是这么一款不算出色的大型角色扮演类游戏,迅速激起了中国玩家对游戏的热情,对图形化、普及化的强烈愿望,也成为网络游戏在中国发展的动力和方向:网络游戏的质量和水平不仅仅从客户端表现,渠道、服务、经营能力等更为重要。

  从这个角度来分析,中国的网络游戏业界已经进入后网络游戏时代。这个时代的特征,一是厂商需要找到新的游戏类型来代替现有的MMORPG游戏,建立新的网络游戏文化积淀;一是需要有厂商站出来,对MMOPRG游戏的运营模式进行改革、创新,将已经涣散了的用户群一点点重新带入连续性消费的轨道。详细评论>

  相关人士表示,《传奇》进入衰退期后,陈天桥面前有两个选择。一是依照行业惯例继续坚持运营,直到《传奇》盈利枯竭。这个选择的后果是,下一季度在线人数和营收继续下滑,必然影响到盛大在资本市场的表现。二是转向免费,向资本市场作出姿态,以免费换取在线人数的增长和市场份额的扩大。同时,将主要精力转向休闲游戏和互动娱乐领域,全力推动转型成功。

  事实上,《传奇》并不是盛大第一款免费的MMORPG(多人在线日,盛大宣布推出不久的《梦幻国度》全服务器永久免费。

  “连续宣布网游免费,盛大已释放出战略转型的强信号。”天联世纪总裁朱威廉说。目前,盛大不仅正在进行网游运营和渠道的转型,把网游运营权下放,实行区域化运营,整个公司也进入向互动娱乐转型的关键阶段……详细评论>

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